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말랑말랑한 개발자 이야기
[백준 19947번] 투자의 귀재 배주형 www.acmicpc.net/problem/19947 19947번: 투자의 귀재 배주형 2020년에 학교로 복학한 주형이는 월세를 마련하기 위해서 군 적금을 깨고 복리 투자를 하려고 한다. 주형이가 하려는 투자에는 3가지 방법의 투자 방식이 있다. 1년마다 5%의 이율을 얻는 투자 ( www.acmicpc.net 문제 2020년에 학교로 복학한 주형이는 월세를 마련하기 위해서 군 적금을 깨고 복리 투자를 하려고 한다. 주형이가 하려는 투자에는 3가지 방법의 투자 방식이 있다. 1년마다 5%의 이율을 얻는 투자 (A) 3년마다 20%의 이율을 얻는 투자 (B) 5년마다 35%의 이율을 얻는 투자 (C) 투자를 할 때에는 다음과 같은 주의점이 있다. 투자의 기한(1년..
[백준 16174번] 점프왕 쩰리 (Large) www.acmicpc.net/problem/16174 16174번: 점프왕 쩰리 (Large) 쩰리는 맨 왼쪽 위의 칸에서 출발해 (행, 열)로 나타낸 좌표계로, (1, 1) -> (2, 1) -> (3, 1) -> (3, 3)으로 이동해 게임에서 승리할 수 있다. www.acmicpc.net 문제 ‘쩰리’는 점프하는 것을 좋아하는 젤리다. 단순히 점프하는 것에 지루함을 느낀 ‘쩰리’는 새로운 점프 게임을 해보고 싶어 한다. 새로운 점프 게임의 조건은 다음과 같다. ‘쩰리’는 가로와 세로의 칸 수가 같은 정사각형의 구역 내부에서만 움직일 수 있다. ‘쩰리’가 정사각형 구역의 외부로 나가는 경우엔 바닥으로 떨어져 즉시 게임에서 패배하게 된다. ‘쩰리’의 출발..
[백준 14716번] 현수막 www.acmicpc.net/problem/14716 14716번: 현수막 혁진이의 생각대로 프로그램을 구현했을 때, 현수막에서 글자의 개수가 몇 개인지 출력하여라. www.acmicpc.net 문제 ANT가 처음 알고리즘 대회를 개최하게 되면서 현수막을 내걸었다. 저번 학기 영상처리 수업을 듣고 배웠던 지식을 최대한 응용 해보고 싶은 혁진이는 이 현수막에서 글자가 몇 개인지 알아보는 프로그램을 만들려 한다. 혁진이는 우선 현수막에서 글자인 부분은 1, 글자가 아닌 부분은 0으로 바꾸는 필터를 적용하여 값을 만드는데 성공했다. 그런데 혁진이는 이 값을 바탕으로 글자인 부분 1이 상, 하, 좌, 우, 대각선으로 인접하여 서로 연결되어 있다면 한 개의 글자라고 생각만 하였다. 혁..